Edukacja
Biblioteka scenariuszy
Filtruj po wieku, tematyce i czasie. Każdy scenariusz otwiera się z slajdami, instrukcją i plikami do pobrania.
140 scenariuszy
Akademia Smoków DEMO 0 z 5 otwartych
-
DEMO Smok Rubin Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje smoka z dwóch lustrzanych połówek rozpartych grzbietem z kolcami, dokłada cztery nogi, płomień i skrzydła błoniaste machające na wspólnym sworzniu. Poziom trudny: jedenaście części, mechanizm osi i test działania w finale. Otwórz scenariusz → -
DEMO Feniks Żar Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje feniksa z dwóch lustrzanych połówek, dokłada skrzydła wysunięte do przodu z ciężarkami na końcach, lekki ogon i czub, a potem stawia całość na iglicy podstawki i samo reguluje równowagę, dokładając warstwy do ciężarków. Poziom trudny: dziesięć części, podparcie punktowe i test działania w finale. Otwórz scenariusz → -
DEMO Wąż Morski Fala Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje głowę, trzy segmenty ciała i płetwę ogonową, spina je czterema sworzniami w ruchomy łańcuch, a potem ustawia w dwa łuki nad płytą fali. Poziom trudny: dwanaście części, cztery przeguby i test działania w finale. Otwórz scenariusz → -
DEMO Jednorożec Gwiazda Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje ciało jednorożca z dwóch lustrzanych połówek, dokłada cztery nogi, grzywę i ogon, a na koniec montuje na osi głowę ze spiralnym rogiem, która realnie się kiwa. Poziom trudny: jedenaście części, mechanizm osi i test działania w finale. Otwórz scenariusz → -
DEMO Smocze Gniazdo Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje czaszę gniazda ze splotu gałęzi, dokleja gałązki, robi trzy jaja i małego smoka, a jedno z jaj montuje na sworzniu tak, że realnie się otwiera. Poziom trudny: jedenaście części, mechanizm zawiasu i test działania w finale, w którym cała seria staje razem. Otwórz scenariusz →
Kuźnia Bohatera DEMO 0 z 5 otwartych
-
DEMO Miecz Zorzy Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje klingę z dwóch lustrzanych połówek rozpartych granią, jelec z dwóch płytek, owijaną rękojeść z głowicą i klejnot, który obraca się na sworzniu. Poziom trudny: dziewięć części, mechanizm osi i test działania w finale. Otwórz scenariusz → -
DEMO Tarcza Strażnika Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje płytę tarczy herbowej z rantem, godłem i umbem, a z tyłu montuje na sworzniu chwyt, który realnie składa się i odchyla. Poziom trudny: osiem części, mechanizm zawiasu i test działania w finale. Otwórz scenariusz → -
DEMO Katapulta Kuźni Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje trapezową ramę katapulty z dwóch lustrzanych ścianek i poprzeczek, ramię na sworzniu z koszykiem oraz kule. Poziom trudny: dziewięć części, mechanizm osi i test działania w finale, czyli realny wyrzut. Otwórz scenariusz → -
DEMO Amulet Wichru Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje złoty pierścień amuletu, dwa mostki tworzące łożysko osi, trójramienny wirnik z ciężarkami na obwodzie i podstawkę. Poziom trudny: osiem części, mechanizm osi i test działania w finale, czyli mierzony czas wirowania. Otwórz scenariusz → -
DEMO Stojak Rycerski Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje płytę denną, słup z obejmą na miecz i ramieniem wieszaka na tarczę oraz skrzynię z wiekiem otwieranym na sworzniu. Poziom trudny: jedenaście części, mechanizm zawiasu i test działania w finale, w którym cały rynsztunek serii staje na jednym stojaku. Otwórz scenariusz →
Misja Kosmos DEMO 0 z 5 otwartych
-
DEMO Rakieta Zefir Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje korpus rakiety ze statecznikami, płomień silnika i podstawkę, a potem składa je w stojącą rakietę gotową do startu. Pierwsza z pięciu pozycji serii Misja Kosmos. Poziom łatwy: trzy części, proste kształty, dużo koloru. Otwórz scenariusz → -
DEMO Łazik Tropiciel Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje korpus łazika z panelem słonecznym i kołami, maszt z kamerą i płytę podwozia, a potem składa je w stojący łazik badawczy. Druga z pięciu pozycji serii Misja Kosmos. Poziom łatwy: trzy części, duże strefy koloru. Otwórz scenariusz → -
DEMO Robo-Kumpel Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje korpus robota z głową i twarzą, część z dwoma ramionami i płytkę stóp, a potem składa je w stojącego robota pomocnika. Trzecia z pięciu pozycji serii Misja Kosmos. Poziom łatwy: trzy części, duże strefy koloru, jeden drobny detal do dokładnego wypełnienia. Otwórz scenariusz → -
DEMO UFO-bączek Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje talerz z wypełnionym pierścieniem i światłami, kopułę kabiny i trzpień, a potem składa je w bączek, który naprawdę wiruje na stole. Czwarta z pięciu pozycji serii Misja Kosmos. Poziom łatwy, ale z efektem: model jest zabawką w ruchu. Otwórz scenariusz → -
DEMO Platforma startowa Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje płytę startową z pasami ostrzegawczymi i okręgiem lądowania, wieżę obsługową i obejmę, która trzyma rakietę, a potem składa je w scenę startową dla zbudowanej wcześniej rakiety Zefir. Finał serii Misja Kosmos: miejsce, w którym staje cała ekipa misji. Otwórz scenariusz →
Turbo Warsztat DEMO 0 z 5 otwartych
-
DEMO Wyścigówka Błysk Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje karoserię wyścigówki, cztery koła i dwie osie, a potem składa je tak, że gotowy samochód naprawdę jeździ po popchnięciu. Pierwsza z pięciu maszyn serii Turbo Warsztat. Otwórz scenariusz → -
DEMO Helikopter Ważka Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje kadłub helikoptera, wirnik i płozy, a potem osadza wirnik na osi tak, że śmigło gotowego modelu naprawdę się kręci. Druga z pięciu maszyn serii Turbo Warsztat. Otwórz scenariusz → -
DEMO Szybowiec Sokół Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje kadłub szybowca, długie skrzydło i usterzenie, a potem składa je w model, który po rzucie naprawdę szybuje. Trzecia z pięciu maszyn serii Turbo Warsztat. Otwórz scenariusz → -
DEMO Super Dźwig Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje wieżę dźwigu, ruchome ramię na zawiasie i haczyk, a potem składa je tak, że gotowa maszyna podnosi drobiazgi. Czwarta z pięciu maszyn serii Turbo Warsztat. Otwórz scenariusz → -
DEMO Brama mety Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje dwa słupki, belkę z szachownicą mety i podstawki, a potem składa je w bramę, pod którą przejeżdża zbudowana wcześniej wyścigówka. Finał serii Turbo Warsztat: scena dla całej ekipy maszyn. Otwórz scenariusz →
Wesoła Zagroda DEMO 0 z 5 otwartych
-
DEMO Kurczaczek Pik Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: obrysowuje kontury, wypełnia strefy kolorem, a potem łączy płaskie części w stojącą figurkę kurczaczka. Pierwsza z pięciu przygód serii Wesoła Zagroda; kolejne dokładają następnych mieszkańców i zagrodę z bramką. Otwórz scenariusz → -
DEMO Świnka Tosia Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: obrysowuje kontury, wypełnia strefy kolorem i łączy płaskie części w stojącą figurkę świnki ze spiralnym ogonkiem. Druga z pięciu przygód serii Wesoła Zagroda, kolekcja rośnie z każdym zwierzakiem. Otwórz scenariusz → -
DEMO Owieczka Chmurka Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: obrysowuje chmurkowe runo, wypełnia je wełnianymi kłębuszkami, dorysowuje detale i łączy części w stojącą figurkę owieczki. Trzecia z pięciu przygód serii Wesoła Zagroda. Otwórz scenariusz → -
DEMO Krówka Kropka Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: obrysowuje kontury, wypełnia strefy kolorem, dorysowuje niepowtarzalne łaty i łączy części w stojącą figurkę krówki. Czwarta z pięciu przygód serii Wesoła Zagroda; przed nami już tylko wielki finał z budową zagrody. Otwórz scenariusz → -
DEMO Zagroda z bramką Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje ażurowy płot, bramkę i słupek, a potem osadza bramkę na osi tak, że naprawdę się otwiera i zamyka. Finał serii Wesoła Zagroda: scena, w której staje całe zbudowane wcześniej stado. Otwórz scenariusz →
Zaczarowany Ogród DEMO 0 z 5 otwartych
-
DEMO Tulipan Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: obrysowuje kielich tulipana, łodygę z liściem i podstawkę, wypełnia je kolorem i łączy w stojący kwiat. Pierwsza z pięciu przygód serii Zaczarowany Ogród: powstaje bukiet, który nigdy nie zwiędnie, a w finale wazon dla całej kolekcji. Otwórz scenariusz → -
DEMO Słonecznik olbrzym Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje tarczę słonecznika z brązowym środkiem i wieńcem żółtych płatków, łodygę z liściem i podstawkę, a potem łączy je w stojący kwiat. Druga z pięciu przygód serii Zaczarowany Ogród. Otwórz scenariusz → -
DEMO Stokrotka Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje kwiat stokrotki z żółtym środkiem i wieńcem białych płatków, łodygę z listkiem i podstawkę, a potem łączy je w stojący kwiat. Trzecia z pięciu przygód serii Zaczarowany Ogród. Otwórz scenariusz → -
DEMO Motyl Iskierka Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje motyla z rozpostartymi skrzydłami, płaską sprężynkę zygzakowatą i podstawkę, a potem łączy je tak, że gotowa figurka kołysze się po pstryknięciu palcem. Czwarta z pięciu przygód serii Zaczarowany Ogród. Otwórz scenariusz → -
DEMO Kwietnik na cały ogród Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje dwie identyczne ażurowe ścianki i ramę denną, a potem łączy je w stojący kwietnik, w którym staje cała wcześniej zbudowana kolekcja kwiatów. Finał serii Zaczarowany Ogród. Otwórz scenariusz →
Dowody do wzięcia w rękę Pełny dostęp
Gabinet przyrodniczy Pełny dostęp
Informatyka bez prądu Pełny dostęp 0 z 10 ukończonych
Maszyny, które widać Pełny dostęp 0 z 10 ukończonych
Muzeum kształtów i miar Pełny dostęp 0 z 5 ukończonych
Przybornik matematyka Pełny dostęp 0 z 10 ukończonych
Warsztat projektanta Pełny dostęp
Z czego to jest zrobione Pełny dostęp 0 z 10 ukończonych
Zajrzyj do maszyny Pełny dostęp 0 z 7 ukończonych
Ziemia warstwa po warstwie Pełny dostęp 0 z 10 ukończonych
Życie w przekroju Pełny dostęp 0 z 10 ukończonych
Żaden scenariusz nie spełnia tych warunków. Zdejmij któryś filtr.
Potrzebujesz długopisów do klasy?
Zestaw Co-LAB to sześć długopisów, podstawki, karty pracy i startowy filament. Jedno zamówienie zamiast listy zakupów.