Teatr ruchomych bohaterów
Zbuduj ozdobny teatrzyk z czarodziejem, lisem i robotem. Korba obraca trzy krzywki, które kolejno unoszą przestrzenne postacie. Otwarty przód podscenia pozwala zobaczyć mechanizm i stworzyć własną opowieść.
- Wiek
- 8–12 lat
- Czas
- ok. 8,5 h
- Poziom
- Trudny
- Gdzie prowadzisz
- Dom
- Cel
- Kreatywny
Jak poprowadzić te zajęcia
Przebieg i czas
- Obrys podstawy
- Wypełnienie: Podstawa skrzynkowa
- Dwa boki z przekątnymi
- Ustaw boki na podstawie
- Połącz boki belkami
- Obrys podestu i otwory
- Wypełnienie: Podest z trzema otworami
- Osadź podest
- Żebra portalu
- Wypełnienie: Portal z gzymsem
- Postaw portal
- Łożyska i próba wału
- Wykonaj wał
- Lewe łożysko i wał
- Trzy tarcze krzywkowe
- Nawlecz i ustaw fazy
- Prawe łożysko
- Korba i ograniczniki
- Prowadnice na dwóch poziomach
- Osiuj prowadnice
- Trzpienie i płaskie stopy
- Wsuń trzpienie i dołącz stopy
- Czarodziej: żebra przodu
- Wypełnienie: Czarodziej: przednia połówka
- Czarodziej: żebra tyłu
- Wypełnienie: Czarodziej: tylna połówka
- Czarodziej: połącz połówki
- Czarodziej: charakterystyczne detale
- Lis: żebra przodu
- Wypełnienie: Lis: przednia połówka
- Lis: żebra tyłu
- Wypełnienie: Lis: tylna połówka
- Lis: połącz połówki
- Lis: charakterystyczne detale
- Robot: żebra przodu
- Wypełnienie: Robot: przednia połówka
- Robot: żebra tyłu
- Wypełnienie: Robot: tylna połówka
- Robot: połącz połówki
- Robot: charakterystyczne detale
- Osadź bohaterów i ograniczniki
- Rama gwiaździstego tła
- Wypełnienie: Tło i tylna rama
- Ustaw tło za postaciami
- Szkielet kurtyn
- Wypełnienie: Stałe kurtyny i festony
- Zawieś stałe kurtyny
- Dodaj gwiazdy
- Próba ruchu: 0–120°
- Próba ruchu: 120–240°
- Próba ruchu: 240–360°
Co powstanie
Stworzyć małą scenę, którą ożywia jeden obrót korby.
Czego ćwiczy
- Budowanie przestrzennych powłok na żebrach
- Dopasowanie suwaków i fazowanie krzywek
- Tworzenie scenografii i opowieści
Kryteria sukcesu
- Podstawa stoi płasko, portal nie przechyla się, a otwarte podscenie daje dostęp do mechanizmu.
- Jeden powolny obrót korby daje kolejno maksymalne podniesienie czarodzieja, lisa i robota; wszystkie postacie wracają grawitacyjnie.
- Postacie nie obracają się w prowadnicach, nie zahaczają o scenerię, a wał nie wysuwa się z łożysk.
- Ułóż krótką opowieść: każdemu kolejnemu uniesieniu nadaj wypowiedź lub wydarzenie.
Czego potrzebujesz
- Filament
- PLA
- Kolory
- kolor pokazany na ilustracji, kolor pokazany na ilustracji, kolor pokazany na ilustracji, kolor pokazany na ilustracji, kolor pokazany na ilustracji, kolor pokazany na ilustracji, kolor pokazany na ilustracji, kolor pokazany na ilustracji
- Dodatkowo
- Długopis 3D zgodny z PLA: 1 szt., Podkładka robocza do długopisu 3D: 1 szt., Linijka: 1 szt.
Do pobrania
Pliki tego scenariusza są w pełnym dostępie
Opis zajęć czytasz bez ograniczeń, a slajdy, instrukcje i kartę pracy otwiera pełny dostęp do Klubu Twórców. Wybierz plan w sklepie, a kod z maila wpisz na swoim koncie. Dostęp liczy się od chwili wpisania kodu.
Masz pełny dostęp do Klubu Twórców. Pobierz, co potrzebujesz, i wracaj do tych plików, kiedy zechcesz.
Wersja b86422fe-4978-4d4f-bcc3-1f1a03653bf3 Zaktualizowano 2026-10-10
Sprawdź się i zgarnij odznakę
Quiz i odznaka czekają w Klubie
Każdy scenariusz kończy się pięcioma pytaniami. Zaliczone: dziecko dostaje odznakę, a Ty widzisz w panelu, ile już potrafi.
Zobacz Klub TwórcówPięć pytań o to, co się właśnie działo przy stole. Cztery dobre odpowiedzi na pięć i odznaka jest Twoja.