Pełny dostęp Technika i konstrukcjeSztuka i wzory

Teatr ruchomych bohaterów

Zbuduj ozdobny teatrzyk z czarodziejem, lisem i robotem. Korba obraca trzy krzywki, które kolejno unoszą przestrzenne postacie. Otwarty przód podscenia pozwala zobaczyć mechanizm i stworzyć własną opowieść.

Wiek
8–12 lat
Czas
ok. 8,5 h
Poziom
Trudny
Gdzie prowadzisz
Dom
Cel
Kreatywny
Wybierz plan w sklepie Wpisz kod

Jak poprowadzić te zajęcia

Przebieg i czas

  1. Obrys podstawy
  2. Wypełnienie: Podstawa skrzynkowa
  3. Dwa boki z przekątnymi
  4. Ustaw boki na podstawie
  5. Połącz boki belkami
  6. Obrys podestu i otwory
  7. Wypełnienie: Podest z trzema otworami
  8. Osadź podest
  9. Żebra portalu
  10. Wypełnienie: Portal z gzymsem
  11. Postaw portal
  12. Łożyska i próba wału
  13. Wykonaj wał
  14. Lewe łożysko i wał
  15. Trzy tarcze krzywkowe
  16. Nawlecz i ustaw fazy
  17. Prawe łożysko
  18. Korba i ograniczniki
  19. Prowadnice na dwóch poziomach
  20. Osiuj prowadnice
  21. Trzpienie i płaskie stopy
  22. Wsuń trzpienie i dołącz stopy
  23. Czarodziej: żebra przodu
  24. Wypełnienie: Czarodziej: przednia połówka
  25. Czarodziej: żebra tyłu
  26. Wypełnienie: Czarodziej: tylna połówka
  27. Czarodziej: połącz połówki
  28. Czarodziej: charakterystyczne detale
  29. Lis: żebra przodu
  30. Wypełnienie: Lis: przednia połówka
  31. Lis: żebra tyłu
  32. Wypełnienie: Lis: tylna połówka
  33. Lis: połącz połówki
  34. Lis: charakterystyczne detale
  35. Robot: żebra przodu
  36. Wypełnienie: Robot: przednia połówka
  37. Robot: żebra tyłu
  38. Wypełnienie: Robot: tylna połówka
  39. Robot: połącz połówki
  40. Robot: charakterystyczne detale
  41. Osadź bohaterów i ograniczniki
  42. Rama gwiaździstego tła
  43. Wypełnienie: Tło i tylna rama
  44. Ustaw tło za postaciami
  45. Szkielet kurtyn
  46. Wypełnienie: Stałe kurtyny i festony
  47. Zawieś stałe kurtyny
  48. Dodaj gwiazdy
  49. Próba ruchu: 0–120°
  50. Próba ruchu: 120–240°
  51. Próba ruchu: 240–360°

Co powstanie

Stworzyć małą scenę, którą ożywia jeden obrót korby.

Czego ćwiczy

  • Budowanie przestrzennych powłok na żebrach
  • Dopasowanie suwaków i fazowanie krzywek
  • Tworzenie scenografii i opowieści

Kryteria sukcesu

  • Podstawa stoi płasko, portal nie przechyla się, a otwarte podscenie daje dostęp do mechanizmu.
  • Jeden powolny obrót korby daje kolejno maksymalne podniesienie czarodzieja, lisa i robota; wszystkie postacie wracają grawitacyjnie.
  • Postacie nie obracają się w prowadnicach, nie zahaczają o scenerię, a wał nie wysuwa się z łożysk.
  • Ułóż krótką opowieść: każdemu kolejnemu uniesieniu nadaj wypowiedź lub wydarzenie.

Czego potrzebujesz

Filament
PLA
Kolory
kolor pokazany na ilustracji, kolor pokazany na ilustracji, kolor pokazany na ilustracji, kolor pokazany na ilustracji, kolor pokazany na ilustracji, kolor pokazany na ilustracji, kolor pokazany na ilustracji, kolor pokazany na ilustracji
Dodatkowo
Długopis 3D zgodny z PLA: 1 szt., Podkładka robocza do długopisu 3D: 1 szt., Linijka: 1 szt.

Do pobrania

Pliki tego scenariusza są w pełnym dostępie

Opis zajęć czytasz bez ograniczeń, a slajdy, instrukcje i kartę pracy otwiera pełny dostęp do Klubu Twórców. Wybierz plan w sklepie, a kod z maila wpisz na swoim koncie. Dostęp liczy się od chwili wpisania kodu.

Jak wyszły te zajęcia?

Ocena i uwagi trafiają tylko do nas. Nie publikujemy ich, używamy do poprawiania scenariuszy.

Oceń jak w szkole: od 1 do 6.

Wersja b86422fe-4978-4d4f-bcc3-1f1a03653bf3 Zaktualizowano 2026-10-10

Napisz do nas