Szybowiec Sokół
Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje kadłub szybowca, długie skrzydło i usterzenie, a potem składa je w model, który po rzucie naprawdę szybuje. Trzecia z pięciu maszyn serii Turbo Warsztat.
- Wiek
- 6-9 lat
- Czas
- 20 min
- Poziom
- Średni
- uczestników
- 1
- Gdzie prowadzisz
- Dom
- Cel
- Kreatywny
Jak poprowadzić te zajęcia
Przebieg i czas
- Otwórz warsztat lotniczy
- Narysuj kadłub
- Kabina i znak na kadłubie
- Narysuj długie skrzydło
- Narysuj usterzenie
- Przyłącz skrzydło
- Ogon i pierwszy lot
- Trzecia maszyna gotowa!
Co powstanie
Szybujący model szybowca z długopisu 3D, trzecia maszyna kolekcji Turbo Warsztat.
Czego ćwiczy
- prowadzi długopis 3D płynnie wzdłuż linii konturu
- wypełnia strefę kolorem szczelnie, pas przy pasie
- łączy części tak, że model po rzucie szybuje
Co zobaczysz jako prowadzący
Jedyna maszyna serii, którą sprawdza się w powietrzu, a nie na stole. Dziecko od razu widzi, że symetria montażu decyduje o działaniu: przekrzywione skrzydło znaczy zakręt.
Kryteria sukcesu
- Szybowiec po rzucie z ręki szybuje, a nie spada pionowo.
- Skrzydło siedzi prosto, po równo z obu stron kadłuba.
- Kadłub i skrzydło są wypełnione szczelnie, a końcówki skrzydła czerwone.
- Nic nie odpada, gdy podnosisz szybowiec za kadłub.
Czego potrzebujesz
- Filament
- PCL (niskotemperaturowy)
- Kolory
- biały, czarny, czerwony
- Dodatkowo
- Wydrukowana karta pracy (1 na osobę, druk w 100%), Przezroczysta folia (koszulka biurowa albo folia do laminowania), Spinacze albo taśma do przypięcia folii, Długopis 3D, nagrzany i gotowy do pracy
Do pobrania
Podaj adres e-mail, a pliki odblokują się od razu. Wyślemy Ci też do nich odnośniki, żebyś miał je pod ręką później.
- Slajdy do zajęć Otwiera się w przeglądarce, nie wymaga instalacji. 50 kB
- Instrukcja realizacji (kolor) PDF A4 z pełnymi ilustracjami. 1016 kB
- Instrukcja realizacji (oszczędna) PDF A4 przygotowany pod tani druk. 722 kB
- Karta pracy 1:1 do druku Wzory w skali 1:1. Drukuj po jednej na osobę. 339 kB
Wersja 1.0 Zaktualizowano 2026-09-02
Sprawdź się i zgarnij odznakę
Quiz i odznaka czekają w Klubie
Każdy scenariusz kończy się pięcioma pytaniami. Zaliczone: dziecko dostaje odznakę, a Ty widzisz w panelu, ile już potrafi.
Zobacz Klub TwórcówPięć pytań o to, co się właśnie działo przy stole. Cztery dobre odpowiedzi na pięć i odznaka jest Twoja.