Super Dźwig
Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje wieżę dźwigu, ruchome ramię na zawiasie i haczyk, a potem składa je tak, że gotowa maszyna podnosi drobiazgi. Czwarta z pięciu maszyn serii Turbo Warsztat.
- Wiek
- 6-9 lat
- Czas
- 20 min
- Poziom
- Średni
- uczestników
- 1
- Gdzie prowadzisz
- Dom
- Cel
- Kreatywny
Jak poprowadzić te zajęcia
Przebieg i czas
- Otwórz warsztat ciężki
- Zbuduj wieżę
- Zbuduj podstawę
- Zbuduj ramię i haczyk
- Narysuj sworzeń
- Postaw wieżę na podstawie
- Ramię, które się podnosi
- Czwarta maszyna gotowa!
Co powstanie
Stojący dźwig z długopisu 3D z ruchomym ramieniem i haczykiem, czwarta maszyna kolekcji Turbo Warsztat.
Czego ćwiczy
- prowadzi długopis 3D płynnie wzdłuż linii konturu
- wypełnia strefę kolorem szczelnie, pas przy pasie
- łączy części tak, że ramię naprawdę się podnosi
Co zobaczysz jako prowadzący
Trzeci rodzaj mechanizmu w serii: zawias zamiast obrotu i jazdy. Dziecko sprawdza działanie ładunkiem, więc od razu widzi sens przeciwwagi i sztywnej kratownicy.
Kryteria sukcesu
- Dźwig stoi na podstawie bez podpierania.
- Ramię podnosi się i opuszcza na sworzniu.
- Haczyk utrzymuje coś lekkiego, na przykład spinacz.
- Belki wieży są grube i nic nie odpada, gdy podnosisz dźwig.
Czego potrzebujesz
- Filament
- PCL (niskotemperaturowy)
- Kolory
- czarny, szary, żółty
- Dodatkowo
- Wydrukowana karta pracy (1 na osobę, druk w 100%), Przezroczysta folia (koszulka biurowa albo folia do laminowania), Spinacze albo taśma do przypięcia folii, Długopis 3D, nagrzany i gotowy do pracy
Do pobrania
Podaj adres e-mail, a pliki odblokują się od razu. Wyślemy Ci też do nich odnośniki, żebyś miał je pod ręką później.
- Slajdy do zajęć Otwiera się w przeglądarce, nie wymaga instalacji. 50 kB
- Instrukcja realizacji (kolor) PDF A4 z pełnymi ilustracjami. 1.3 MB
- Instrukcja realizacji (oszczędna) PDF A4 przygotowany pod tani druk. 925 kB
- Karta pracy 1:1 do druku Wzory w skali 1:1. Drukuj po jednej na osobę. 513 kB
Wersja 1.0 Zaktualizowano 2026-09-02
Sprawdź się i zgarnij odznakę
Quiz i odznaka czekają w Klubie
Każdy scenariusz kończy się pięcioma pytaniami. Zaliczone: dziecko dostaje odznakę, a Ty widzisz w panelu, ile już potrafi.
Zobacz Klub TwórcówPięć pytań o to, co się właśnie działo przy stole. Cztery dobre odpowiedzi na pięć i odznaka jest Twoja.