← Wszystkie scenariusze
Bezpłatny BudowlePojazdy

Brama mety

Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje dwa słupki, belkę z szachownicą mety i podstawki, a potem składa je w bramę, pod którą przejeżdża zbudowana wcześniej wyścigówka. Finał serii Turbo Warsztat: scena dla całej ekipy maszyn.

Wiek
6-9 lat
Czas
20 min
Poziom
Średni
uczestników
1
Gdzie prowadzisz
Dom
Cel
Kreatywny

Slajdy do prowadzenia zajęć

Wyświetl na rzutniku albo tablicy. Strzałkami przechodzisz między slajdami.

Przejdź do plików ↓

Jak poprowadzić te zajęcia

Przebieg i czas

  1. Otwórz warsztat po raz ostatni
  2. Zbuduj dwa słupki
  3. Zbuduj belkę z szachownicą
  4. Zbuduj podstawki
  5. Postaw słupki na podstawkach
  6. Zawieś belkę mety
  7. Turbo Warsztat w komplecie!

Co powstanie

Stojąca brama mety z szachownicą, finałowa scena kolekcji Turbo Warsztat.

Czego ćwiczy

  • prowadzi długopis 3D płynnie wzdłuż linii konturu
  • wypełnia strefę kolorem szczelnie, pas przy pasie
  • łączy części w stabilną bramę o właściwej szerokości

Co zobaczysz jako prowadzący

Finał serii i najbardziej kolorowa pozycja: szachownica to dużo drobnych wypełnień, więc dziecko ćwiczy dokładność w naprzemiennym rytmie. Scena spina cztery poprzednie maszyny w jedną zabawę.

Kryteria sukcesu

  • Brama stoi na podstawkach bez podpierania.
  • Wyścigówka swobodnie przejeżdża pod bramą.
  • Szachownica ma pola wypełnione na przemian, czarne i białe.
  • Belka trzyma się obu słupków i nic nie odpada, gdy podnosisz bramę.

Czego potrzebujesz

Filament
PCL (niskotemperaturowy)
Kolory
biały, czarny, czerwony
Dodatkowo
Wydrukowana karta pracy (1 na osobę, druk w 100%), Przezroczysta folia (koszulka biurowa albo folia do laminowania), Spinacze albo taśma do przypięcia folii, Długopis 3D, nagrzany i gotowy do pracy

Do pobrania

Podaj adres e-mail, a pliki odblokują się od razu. Wyślemy Ci też do nich odnośniki, żebyś miał je pod ręką później.

Jak wyszły te zajęcia?

Ocena i uwagi trafiają tylko do nas. Nie publikujemy ich, używamy do poprawiania scenariuszy.

Oceń jak w szkole: od 1 do 6.

Wersja 1.0 Zaktualizowano 2026-09-02

Napisz do nas