Brama mety
Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje dwa słupki, belkę z szachownicą mety i podstawki, a potem składa je w bramę, pod którą przejeżdża zbudowana wcześniej wyścigówka. Finał serii Turbo Warsztat: scena dla całej ekipy maszyn.
- Wiek
- 6-9 lat
- Czas
- 20 min
- Poziom
- Średni
- uczestników
- 1
- Gdzie prowadzisz
- Dom
- Cel
- Kreatywny
Jak poprowadzić te zajęcia
Przebieg i czas
- Otwórz warsztat po raz ostatni
- Zbuduj dwa słupki
- Zbuduj belkę z szachownicą
- Zbuduj podstawki
- Postaw słupki na podstawkach
- Zawieś belkę mety
- Turbo Warsztat w komplecie!
Co powstanie
Stojąca brama mety z szachownicą, finałowa scena kolekcji Turbo Warsztat.
Czego ćwiczy
- prowadzi długopis 3D płynnie wzdłuż linii konturu
- wypełnia strefę kolorem szczelnie, pas przy pasie
- łączy części w stabilną bramę o właściwej szerokości
Co zobaczysz jako prowadzący
Finał serii i najbardziej kolorowa pozycja: szachownica to dużo drobnych wypełnień, więc dziecko ćwiczy dokładność w naprzemiennym rytmie. Scena spina cztery poprzednie maszyny w jedną zabawę.
Kryteria sukcesu
- Brama stoi na podstawkach bez podpierania.
- Wyścigówka swobodnie przejeżdża pod bramą.
- Szachownica ma pola wypełnione na przemian, czarne i białe.
- Belka trzyma się obu słupków i nic nie odpada, gdy podnosisz bramę.
Czego potrzebujesz
- Filament
- PCL (niskotemperaturowy)
- Kolory
- biały, czarny, czerwony
- Dodatkowo
- Wydrukowana karta pracy (1 na osobę, druk w 100%), Przezroczysta folia (koszulka biurowa albo folia do laminowania), Spinacze albo taśma do przypięcia folii, Długopis 3D, nagrzany i gotowy do pracy
Do pobrania
Podaj adres e-mail, a pliki odblokują się od razu. Wyślemy Ci też do nich odnośniki, żebyś miał je pod ręką później.
- Slajdy do zajęć Otwiera się w przeglądarce, nie wymaga instalacji. 49 kB
- Instrukcja realizacji (kolor) PDF A4 z pełnymi ilustracjami. 886 kB
- Instrukcja realizacji (oszczędna) PDF A4 przygotowany pod tani druk. 621 kB
- Karta pracy 1:1 do druku Wzory w skali 1:1. Drukuj po jednej na osobę. 290 kB
Wersja 1.0 Zaktualizowano 2026-09-02
Sprawdź się i zgarnij odznakę
Quiz i odznaka czekają w Klubie
Każdy scenariusz kończy się pięcioma pytaniami. Zaliczone: dziecko dostaje odznakę, a Ty widzisz w panelu, ile już potrafi.
Zobacz Klub TwórcówPięć pytań o to, co się właśnie działo przy stole. Cztery dobre odpowiedzi na pięć i odznaka jest Twoja.