Zagroda z bramką
Dziecko rysuje długopisem 3D po folii położonej na karcie wzorów: buduje ażurowy płot, bramkę i słupek, a potem osadza bramkę na osi tak, że naprawdę się otwiera i zamyka. Finał serii Wesoła Zagroda: scena, w której staje całe zbudowane wcześniej stado.
- Wiek
- 6-9 lat
- Czas
- 20 min
- Poziom
- Średni
- uczestników
- 1
- Gdzie prowadzisz
- Dom
- Cel
- Kreatywny
Jak poprowadzić te zajęcia
Przebieg i czas
- Przygotuj plac budowy
- Zbuduj płot
- Zbuduj bramkę
- Zbuduj uchwyt z oczkiem
- Zbuduj podstawki
- Postaw zagrodę
- Bramka, która się otwiera
- Wesoła Zagroda gotowa!
Co powstanie
Stojąca zagroda z ażurowym płotem i otwieraną na osi bramką: scena dla całej kolekcji Wesoła Zagroda.
Czego ćwiczy
- prowadzi długopis 3D płynnie wzdłuż linii konturu
- wypełnia strefę kolorem szczelnie, pas przy pasie
- łączy części tak, że ruchoma bramka naprawdę się obraca
Co zobaczysz jako prowadzący
Finał serii: pierwszy w kolekcji element z ruchomym połączeniem, więc dziecko poznaje zawias w praktyce. Scena spina cztery poprzednie figurki w jedną zabawę, do której się wraca.
Kryteria sukcesu
- Płot stoi pewnie na podstawkach, bez podpierania.
- Bramka obraca się na osi: otwiera się i zamyka.
- Belki płotu są grube i nic nie odpada, gdy podnosisz całość.
- Wszystkie figurki serii stają obok płotu jako jedna scena.
Czego potrzebujesz
- Filament
- PCL (niskotemperaturowy)
- Kolory
- brązowy, czerwony
- Dodatkowo
- Wydrukowana karta pracy (1 na osobę, druk w 100%), Przezroczysta folia (koszulka biurowa albo folia do laminowania), Spinacze albo taśma do przypięcia folii, Długopis 3D, nagrzany i gotowy do pracy
Do pobrania
Podaj adres e-mail, a pliki odblokują się od razu. Wyślemy Ci też do nich odnośniki, żebyś miał je pod ręką później.
- Slajdy do zajęć Otwiera się w przeglądarce, nie wymaga instalacji. 50 kB
- Instrukcja realizacji (kolor) PDF A4 z pełnymi ilustracjami. 1.2 MB
- Instrukcja realizacji (oszczędna) PDF A4 przygotowany pod tani druk. 857 kB
- Karta pracy 1:1 do druku Wzory w skali 1:1. Drukuj po jednej na osobę. 412 kB
Wersja 1.0 Zaktualizowano 2026-09-01
Sprawdź się i zgarnij odznakę
Quiz i odznaka czekają w Klubie
Każdy scenariusz kończy się pięcioma pytaniami. Zaliczone: dziecko dostaje odznakę, a Ty widzisz w panelu, ile już potrafi.
Zobacz Klub TwórcówPięć pytań o to, co się właśnie działo przy stole. Cztery dobre odpowiedzi na pięć i odznaka jest Twoja.